有哪些安慰剂按钮(Placebo button)的设计?
来源:
编辑:
时间:2025-06-21 00:35:10

第五人格的挣扎键 据传最开始是能增加进度的,但发现连点器可以瞬间拉满挣扎进度,后改为一定时间自动挣扎成功 不过似乎有失误秒倒后发泄焦急情绪的作用() 补充 由图可知,求生者挣扎成功所需时间为定值,特殊天赋和特殊角色加成可减少挣扎成功所需时间 求生者与其有关的天赋:求生意志在现版本的描述 我之前回答存在不严谨之处,虽然进度条无论挣扎与否都会涨,但挣扎会在被搬运期间使监管者轻微摇摆(幅度很小),且在进度条满时…。
-
{dede:pagebreak/}


网友评论:
{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}
栏目分类

最新文章
- 为什么要学go语言,golang的优势有哪些?
- 现在读写速度最快的硬盘,能在30年前的计算机上当做内存使用吗?
- 现在程序员真的不好找工作吗?
- 为什么浙江落下的陨石,防空系统没有拦截,它和导弹有什么不同?
- 央企的信创,是否有必要把 spring 替换成国产的 solon ?
- 为什么米哈游不自己搞个***网站?
- 媒体称以色列防空成本一晚近 3 亿美元,最多再撑 12 天,美方会支援吗?若无美补给结果会如何?
- 如何评价苹果 3 月 5 日发布的 MacBook Air M4,相比前代有哪些提升?
- 58 同城被曝大规模裁员,比例或达 30%,具体情况如何?58 同城目前面临哪些问题?
- 据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?

热门文章


